ug如何绘制内螺纹-绘制内螺纹

五月花湖 08-31 00:04:59 97

除了螺杆会用螺纹,有时候我们在内孔的时候也需要做一些内螺纹,下面看一下内螺纹的做法
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第一步,我们首先在一个圆柱体上做一个内孔,作为内螺纹的底孔
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第二步,如果找不到螺纹命令,我们可以通过命令查找器来寻找。
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第三步,选择好螺纹后,出现了螺纹对话框,然后选择详细,再选择内孔面。
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第四步,选择内孔面以后,就出现了内螺纹的参数,这是系统根据孔径设置的参数,你也可以根据实际需求进行更改
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然后我们就可以看到内孔的螺纹就做好了,
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如果对螺纹设置的有问题,需要更改,可以在导航器里找到螺纹特征,点击右键,找到可回滚编辑,重新编辑即可

UG建模中螺纹的画法
日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。
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工具材料:
电脑
UG软件
操作方法
01
首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值
02
点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。
03
然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。
04
得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。
05
选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去,
06
然后点击确定,螺纹就做出来了,如图
07
这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图
08
点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置,
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在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。
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然后就得到了局部的螺纹,如图
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